亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个……玩游戏和看电影不一样,是一个极度需要玩家主动参与的行为,而利用玩家的主动参与反过来制造不适,用这种不适来辅助叙事的手法……他们做了大量的设计,让玩家怀疑自己扮演角色的行为。具体就是角色与玩家的意见相左

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

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新老面孔审讯你喜爱的角色,查清索尼克到底遭遇了什么。……官方设定还是脑?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

R.I.C.A(R.I.C.A)

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但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己故事里探索。 本是一款单人冒险游戏。……你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者是在开始游戏前我们就需要了解所有相关的规则。……但是你需要有一些理由,告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊。……用叙述的方式可以让玩家保持在游戏的同时进行传达,可以参考的有类似Portal/Portal2 半条命等游戏的叙述,当然还有史丹利的寓言这一神

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……虽然这个游戏不是什么大作,但却依然可以满足玩家的好奇心

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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