indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个……玩游戏和看电影不一样,是一个极度需要玩家主动参与的行为,而利用玩家的主动参与去反过来制造不适,用这种不适来辅助叙事的手法……他们做了大量的设计,去让玩家怀疑自己扮演角色的行为。具体就是角色与玩家的意见相左
indienova.com/steam/game/2324650
新老面孔审讯你喜爱的角色,查清索尼克到底遭遇了什么。……官方设定还是脑补?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/game/rica
但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己去故事里探索。 本作是一款单人冒险游戏。……你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多
indienova.com/groups/post/29128
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/groups/post/29127
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/groups/post/29126
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/groups/post/29125
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/groups/post/29124
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)